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玩家教策划做游戏?这届的游戏策划这么好当的吗?

admin2021-04-268

不知从什么时候开始,游戏策划与玩家间的关系开始势如水火,甚至于在玩家的交流中,撕官方策划早已是一种常态。前有DNF的策划史派克公然对线玩家,对现版本改动导致许多玩家辛苦积攒的装备一夜回到解放前,大批玩家公屏怒刷退坑;到后来恋与制作人因暗改掉率而被氪金大佬手撕折纸,玩家和策划之间的纠纷时有进行,甚至愈演愈烈。

但话又说回来,每一个从事游戏职业的工作人员,一定也是爱好游戏的玩家,某种程度上来讲,他们更应该懂得如何做出玩家喜欢的游戏,二者相辅相成打作一团,或许才是最好的结果。不过也不是所有的策划都是埋头苦干,不闻窗外事。这不,网易的一款游戏的策划就率先开启了线下“茶话会”,集齐游戏的硬核玩家,借收集玩家意见的理由,实则减少自己的工作量...

究竟是什么研讨会,竟然能让玩家放下成见与策划共商游戏未来发展方向?这还要从一款名为《率土之滨》的SLG手游说起。

在最近的一次版本更新中,《率土之滨》爆料了新赛季“应天顺时”的调整方向,其中一个名为“祭坛”的玩法引发了玩家们的热议:它竟然是由一名玩家灵光一现率先在贴吧提出想法,接着尝试给官方发了一封邮件,但万万没想到官方会如此重视。

看到玩家这个想法的策划也对它十分认可,认为有了祭坛玩法的加入,会为游戏增加更多的策略性和趣味性,于是后续针对祭坛玩法的内容、细节、规则,官方进行了反复讨论与打磨,最终得以呈现在玩家面前。

这一系列的操作,正是目前《率土之滨》着手打造的“共创计划”中重要组成部分,目前该玩家已成为“率土国士会”的一员。国士会的出现意义在于它将玩家纳入到了游戏未来的内容开发之中,无论是发布新的内容,还是上线新的版本,都将优先和玩家进行研讨,名副其实的“我教策划做游戏”系列。

如果各位是《率土之滨》的老玩家,肯定对早先的气象站版本以及即将在五月上线的器械版本有着很深的印象,这些版本的更新内容中都有着“率土国士会”的身影。在玩家日益要求“创新”的游戏时代,或许只有玩家和策划共同协作,才能真正打造出一个真正的好游戏。而《率土之滨》所提倡共创计划的成功,也给各游戏从业者们上了难忘的一课。

各位看官,你们是如何看待“共创计划”的呢?欢迎在文末一同留言讨论!

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